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*hs-s.com | me-Shoe
25.05.2013 um 10:30 Uhr
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cribs
25.05.2013 um 09:18 Uhr
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*hs-s.com | RaT
24.05.2013 um 20:14 Uhr
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*hs-s.com | RaT
24.05.2013 um 15:19 Uhr
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KPV|Jan
23.05.2013 um 15:44 Uhr
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*hs-s.com | me-ShoeLifeless Herkunft: MS Beiträge: 3005 |
# Thema - 10.07.2012 um 00:12 Uhr
1. Remove Tracers / Leuchtspuren entfernen Um die Leuchtspuren (Tracers) eurer Kugeln zu entfernen, müsst ihr lediglich einen Wert im passenden “Waffen-Textdokument” im scripts-Ordner ändern. Pfad zum Ordner: …\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\scripts Dort befinden sich die Textdokumente für alle Waffen des Spiels – zum Beispiel: weapon_m4a1.txt, weapon_ak47.txt, … In den Textdokumenten solltet ihr folgenden Wert suchen: “TracerFrequency” “3″ und diesen auf “0″ verändern. Das Ganze müsst ihr leider für alle Waffen einzeln machen. Alternativ könnt ihr euch aber einfach das von hyper fertig modifiziertes scripts-Archiv herunterladen und die Dateien ersetzen: Download Ob dies wirklich Sinn macht sei dahingestellt, allerdings kann man sich so CS:GO "in Richtung CS 1.6" verändern bzw. versuchen es optisch an 1.6 anzupassen! ![]() 2. Remove Vignette / Vignette-Effekt entfernen Counter-Strike: Global Offensive hat einen ziemlich unschönen Vignette-Effekt, der für einen trüben Ingamelook sorgt. Ihr könnt diesen Effekt über die Launchoptions, sprich die Startparamenter ganz einfach deaktiveren. Fügt dazu folgenden Befehl ein: +mat_vignette_enable 0 Hier ein Bildvergleich mit und ohne den Vignette-Effekt: ![]() 3. Viewmodel anpassen / CS 1.6-Look Die Haltung der Waffe ist in CS:GO ungewöhnlich hoch und unterscheidet sich stark von der in Counter-Strike 1.6 und Source. Auch beim Laufen sieht die Bewegung des Arms mit der Waffe in der Hand etwas merkwürdig aus und erinnert eher an Casualgames. Mit einigen Befehlen könnt ihr den Look wieder etwas in Richtung CS 1.6 verändern – das Ergebnis ist zwar nicht perfekt, aber letztlich doch angenehmer zu spielen. Dazu müsst ihr lediglich folgende Befehle in der Config hinzufügen: viewmodel_fov 65 Viewmodel_offset_ x 2 viewmodel_offset_y 2 viewmodel_offset_z -2 cl_bob_lower_amt 5 cl_bobamt_lat 0.1 cl_bobamt_vert 0.1 cl_bobcycle 2 cl_viewmodel_shift_right_amt 0.25 cl_viewmodel_shift_left_amt 0.5 Wichtig: Diese Befehle müssen in die config.cfg! Nicht in die autoexec.cfg und auch nicht in die config_default.cfg. Ihr solltet eure config.cfg außerdem mit dem Wordpad öffnen, damit die Befehle fein säuberlich untereinander aufgelistet werden und ihr einen besseren Überblick habt. Nachfolgend der Unterschied im Bildvergleich: ![]() Video.txt - für HIGH FPS! Die eingestellten Werte in dieser Datei entscheidet hauptsächlich über HIGH oder "LOW Fps". Die Video.txt, die zuerst aufgeführt ist, ist für HIGH Fps. Die untere für "LOW-FPS"! High-Quality PC High-FPS "video.txt" mit Begriffserklärung: "setting.aspectratiomode" "1" // Seitenverhältnis 0 = 4:3 / 1 = 16:9 / 2 = 16:10 "setting.cpu_level" "0" // Effekte; 0 = LOW / 1 = MEDIUM / 2 = HIGH "setting.csm_quality_level" "0" // Schattendetails 0 = LOW / 1 = MEDIUM / 2 = HIGH "setting.defaultres" "1440" // Auflösung der x-Achse des Bildschirms "setting.defaultresheight" "900" // Auflösung der y-Achse des Bildschirms "setting.fullscreen" "1" // Vollbild AN = 1 / AUS = 0 "setting.gpu_level" "0" // Shaderdetails 0 = LOW / 1 = MEDIUM / 2 = HIGH / 3 = VERY HIGH "setting.gpu_mem_level" "0" // Model- / Texturdetails 0 = LOW / 1 = MEDIUM / 2 = HIGH "setting.mat_aaquality" "0" // Anti-Aliasing Qualität 0, 1, 2, 4 "setting.mat_antialias" "0" // Anti-Aliasing Kantenglättungs-Faktor 0, 1, 2, 4, 8, 16 "setting.mat_forceaniso" "0" // Anisotropischer Filter 0,2,4,8,16 "setting.mat_grain_scale_override" "0" // I Dont know... sry "setting.mat_monitorgamma" "1.6" // Bildschirmhelligkeit In-Game "setting.mat_motion_blur_enabled" "0" // Bewegungsschärfe 0, 1 "setting.mat_queue_mode" "2" // Multicore Rendering -1, 0, 1, 2 "setting.mat_software_aa_strength" "0" // Kantenglättungs-Faktor Softwareseitig 0, 1, 2, 4, 8, 16 "setting.mat_triplebuffered" "0" // 3-Fach Buffering AN = 1 / AUS = 0 "setting.mat_vsync" "0" // Vertikale Syncronisation AN = 1 / AUS = 0 "setting.mem_level" "2" // Ausgelagerter Zusatzspeicher "setting.nowindowborder" "0" // Keine Windwosbegrenzung im Fenstermodus AN = 1 / AUS = 0 Wer nen "LOW-PC" hat sollte diese "video.txt" als Vorlage nehmen:
Bedenkt dabei euch die passende Auflösung einzustellen! (rot markiert bzw. auskommentiert!) Quelle: myhyper.de ESL-Forum [CS:GO] Zuletzt editiert von *hs-s.com | me-Shoe am 03.11.2012 um 14:39 Uhr (5x Editiert)
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*hs-s.com | StuffLeaderKing for a day Herkunft: Braubach Beiträge: 438 |
# Antwort: 1 - 10.07.2012 um 08:29 Uhr
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cribsMr.Spam Herkunft: Iserlohn Beiträge: 2099 |
# Antwort: 2 - 10.07.2012 um 16:26 Uhr
erstmal die Vignette ausgemacht. Die Waffenhaltung ist zwar ungewohnt ich lasse sie aber vorerst so. Das andere wirkt irgendwie doch recht verzerrt. Und warum ich für mich die Leuchtspuren ausschalten sollte, während die anderen sie weiterhin sehen bleibt mir schleierhaft. Grundsätzlich finde ich es ein wenig ironisch zu versuchen ein aktuelles Spiel grafisch an ein 15 Jahre altes Spiel anzupassen
------------------ But there's no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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*hs-s.com | me-ShoeThread-Ersteller Lifeless Herkunft: MS Beiträge: 3005 |
# Antwort: 3 - 10.07.2012 um 16:32 Uhr
Hab auch erstmal die "Vignette" ausgemacht! ![]() Den Unterschied der Waffenhöhe und so versuche ich dann mal beim spielen selbst zu testen. Mal sehen...
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*hs-s.com | RaTMr.Millenium Beiträge: 1305 |
# Antwort: 4 - 16.07.2012 um 15:50 Uhr
Weitere Befehle:
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Zuletzt editiert von *hs-s.com | RaT am 16.07.2012 um 15:50 Uhr (1x Editiert) |
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*hs-s.com | me-ShoeThread-Ersteller Lifeless Herkunft: MS Beiträge: 3005 |
# Antwort: 5 - 14.08.2012 um 21:15 Uhr
Video.txt - für HIGH FPS! Die eingestellten Werte in dieser Datei entscheidet hauptsächlich über HIGH oder "LOW Fps". Die Video.txt, die zuerst aufgeführt ist, ist für HIGH Fps. Die untere für "LOW-FPS"! High-FPS "video.txt" mit Begriffserklärung: "setting.aspectratiomode" "1" // Seitenverhältnis 0 = 4:3 / 1 = 16:9 / 2 = 16:10 "setting.cpu_level" "0" // Effekte; 0 = LOW / 1 = MEDIUM / 2 = HIGH "setting.csm_quality_level" "0" // Schattendetails 0 = LOW / 1 = MEDIUM / 2 = HIGH "setting.defaultres" "1440" // Auflösung der x-Achse des Bildschirms "setting.defaultresheight" "900" // Auflösung der y-Achse des Bildschirms "setting.fullscreen" "1" // Vollbild AN = 1 / AUS = 0 "setting.gpu_level" "0" // Shaderdetails 0 = LOW / 1 = MEDIUM / 2 = HIGH / 3 = VERY HIGH "setting.gpu_mem_level" "0" // Model- / Texturdetails 0 = LOW / 1 = MEDIUM / 2 = HIGH "setting.mat_aaquality" "0" // Anti-Aliasing Qualität 0, 1, 2, 4 "setting.mat_antialias" "0" // Anti-Aliasing Kantenglättungs-Faktor 0, 1, 2, 4, 8, 16 "setting.mat_forceaniso" "0" // Anisotropischer Filter 0,2,4,8,16 "setting.mat_grain_scale_override" "0" // I Dont know... sry "setting.mat_monitorgamma" "1.6" // Bildschirmhelligkeit In-Game "setting.mat_motion_blur_enabled" "0" // Bewegungsschärfe 0, 1 "setting.mat_queue_mode" "2" // Multicore Rendering -1, 0, 1, 2 "setting.mat_software_aa_strength" "0" // Kantenglättungs-Faktor Softwareseitig 0, 1, 2, 4, 8, 16 "setting.mat_triplebuffered" "0" // 3-Fach Buffering AN = 1 / AUS = 0 "setting.mat_vsync" "0" // Vertikale Syncronisation AN = 1 / AUS = 0 "setting.mem_level" "2" // Ausgelagerter Zusatzspeicher "setting.nowindowborder" "0" // Keine Windwosbegrenzung im Fenstermodus AN = 1 / AUS = 0 "LOW-FPS" "video.txt":
Bedenkt dabei euch die passende Auflösung einzustellen! (rot markiert bzw. auskommentiert!) Zuletzt editiert von *hs-s.com | me-Shoe am 14.08.2012 um 21:17 Uhr (2x Editiert) |
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