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*hs-s.com | RaT
19.06.2013 um 09:28 Uhr
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The_ELement
19.06.2013 um 03:28 Uhr
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*hs-s.com | me-Shoe
18.06.2013 um 21:08 Uhr
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Gast1
18.06.2013 um 20:05 Uhr
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Sacrif1x
18.06.2013 um 19:59 Uhr
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*hs-s.com | me-ShoeLifeless Herkunft: MS Beiträge: 3097 |
# Thema - 09.07.2012 um 11:30 Uhr
Netsettings: Wie in CS 1.6 und CS:S werden wohl auch in CS:GO die Netsettings eine essenzielle Angelegenheit werden in Sachen Config-Tuning! Da wir bei CS:GO derzeitig(!!) nur Server mit 64er, 102,4er(100er) und 128er Tick sehen werden, sollte man folgende Werte benutzen... Tick 128 - Server: - rate 38400 - cl_cmdrate 128.000000 - cl_updaterate 128.000000 - cl_interp 0 - cl_interp_ratio 1 Da aber einige viele Server noch mit Standard-Tickrate laufen (64er Tick), ist es ratsam die folgenden Werte parat zu haben (wenn der Server sie nicht entsprechend automatisch anpasst!): Tick 64 - Server: - rate 38400 - cl_cmdrate 64.000000 - cl_updaterate 64.000000 - cl_interp 0 - cl_interp_ratio 1 Wie erkennt man die Server-Tickrate? Im Moment ists ganz einfach wenn man den net_graph an hat. Dort sieht man seine cmdrate und updaterate, und kann so erahnen wie hoch der Tick ist. Sollte man in der config.cfg zB. "cl_cmdrate 128.0" eingestellt haben, so sollte im net_graph auch ein Wert um die 128 auftauchen. Ist er drunter, wird der Server mit einer niedrigeren Tickrate arbeiten. Passt die Werte dann einfach mal an mit zB. cmdrate und updaterate auf 102.4. Passt auch das nicht nutzt einfach die Netsettings für die Standard-Tick-Server (64er) - siehe oben! Quelle: ESL-Forum Hyper Steam-Forum |
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